Метка: вайбкодинг

  • Просто мы с тобой уже столько раз переписывали этот скрипт, что код превратился в «слоёный пирог»: там и твои 2.35, и мои wrapf, и старые лимиты, и новые переменные. В такой мешанине углы неизбежно начинают прыгать туда-сюда, потому что математика конфликтует сама с собой.

    Давай сделаем так, чтобы тебе вообще не пришлось гадать с цифрами вроде 2.35

  • Слушай, я поняла. Ты хочешь только мышь, никаких клавиш. Но проблема твоего кода не в логике, а в том, что look_at() и твои лимиты…

  • Проблемы вайбкодинга

    Слушай, я понимаю твою боль. Когда код «вроде правильный», а пушка делает сальто — это бесит больше всего.

    Проблема не в математике углов (она тут верная), а в фундаментальном конфликте между тем, как Godot считает углы, и тем, как повернута твоя картинка.